Mistral Medium 3.5 (medium)
Create a fully functional, 2d RPG open world game. It should have an extremely large world to explore, a motivating stor
熊正在加载页面…
XiuZon AI 评测社区 · 双熊对决中
Mistral Medium 3.5 (medium)
AI 模型
Mistral Medium 3.5 (medium)
Create a fully functional, 2d RPG open world game. It should have an extremely large world to explore, a motivating stor
Claude Opus 4.6
Anthropic
Create a fully functional, 2d RPG open world game. It should have an extremely large world to explore, a motivating stor
Create a fully functional, 2d RPG open world game. It should have an extremely large world to explore, a motivating story, good and balanced gameplay, enemies and a turn-by-turn combat system, etc. You may use whatever resources you want to make it as expansive, dynamic, and beautiful as possible. . Ensure the GUI is not cluttered and focuses on gameplay/graphics. Use actual code generated pixel based art for tiles and sprites. The game should feel like a complete, immersive, ready to play high-quality game. Ensure that there are no softlocks. Add subtle audio and sound effects to make the game more immersive. Enemies should actually appear on the screen, and fights should only be triggered when the player runs into an enemy (or an enemy runs into the player)
Создай хоррор игру в 3D на пк с помощью кода. Сюжет: 2025 год лето тёмная ночь. Мы стоим в зале и просто залипаем в окно
Создай хоррор игру в 3D на пк с помощью кода. Сюжет: 2025 год лето тёмная ночь. Мы стоим в зале и просто залипаем в окно но вдруг свет мерцает и выключается. Мы достаём фонарь и достаём ноутбук. На столе лежит записка а в ней написано: Если постучали в окно на балконе закрой дверь и прячься под стол и жди пока монстр уйдёт, его шаги можно услышать. Если не закроешь дверь ты мёртв. Часто проверяй спину, ведь за спиной у нас справа дверь в коридор, и если она шевельнётся врубай электрощиток ведь монстр боится света, но щиток тоже не вечный через 5 секунд он выключиться. Если ты не успел включить щиток и монстр уже сзади то хватай пистолет и стреляй пока он не уйдёт, но если ты опять ничего не сделаешь то ты мёртв. Чаще проверяй камеру 3 (СПАЛЬНЯ-КУХНЯ). Если дверь в ванную отрыта и выглядывает монстр СРАЗУ ВРУБАЙ ТРЕВОГУ, он не любит громкий шум. Если не успел то через 10 секунд он с быстрой скоростью побежит к тебе и ты снова мёртв. Перед твоим лицом есть ноутбук, в нем есть программа видеонаблюдения. Всего есть 4 камеры это кухня (камера 1), коридор (камера 2), спальня-кухня (камера 3), спальня (камера 4) Вторая программа это органайзер. Если камера сломалась жми Починка камеры, если сдох щиток жми Починка электричества но она будет чиниться 30 секунд, Ну а если все системы сдохли жми ЭКСТРЕННАЯ ПОЧИНКА но она длиться минуту. Удачи! Нам нужно выжить до 7 утра. Старт начинается в полночь. Мы играем за обычного подростка Романа но мы это копия ведь настоящий рома сошёл с ума и стал монстром. Он давно одинок и потерял всё. Друзья, домашние животные, его доброта... Как только мы выжили мы в срочном порядке берём пистолет и выходим на улицу и игра заканчивается. Если мы проиграем будет скример. Всё меню окровавленное и везде помехи и сама игра называется Группа мертвецов. Вместо кнопки играть написано Начать круг ада. В меню будет играть эта музыка https://youtu.be/6pw2iPPuHk8?si=LIMJPeoR9lJVZlvb Балкон прямо перед нашим лицом а дверь в балкон находиться слева
i want you to make a 3rd-person 3D mecha game very heavily inspired by Armored Core VI Fires of Rubicon in HTML. everyth
i want you to make a 3rd-person 3D mecha game very heavily inspired by Armored Core VI Fires of Rubicon in HTML. everything is made by you, no asset importing is allowed, no cheating. It should be ultradetailed, elaborate, expansive and utterly impressive with every single thing done at AAA quality that you yourself will be wowed by, from ai to ui to textures to physics to gameplay to models to anything you could think of. it should have the megastructures (some of which span across the sky and are multiple kilometers long) and smooth combat and movement the game is known for. it should be very performant, utilizing intelligent engineering, while still looking like an utterly breathtaking spectacle. restriction: everything should be made by you, procedural, via code, no asset importing. no simple shapes for models, no placeholders, no half-assing or being unambitious. be ambitious and excited. i want you to be novel and creative and ingenious. if a random person sees a clip they should think "that's literally Armored Core", not "that's a tech demo". use whatever libraries (and CDNs) you want to elevate the experience. Use threejs (webgl2) in order to make a spectacle and make sure to use the dedicated card. test only on big milestones. names that are unique to the armored core game should be changed to something of your choosing. when all is finished, i want to record a 2-3 minute video and post (game is not just 2-3 minutes, that's just how much i'll record), so don't add 500 levels that will never get seen and that will take up the work allocation for no benefit if you know what i mean, focus on immense quality and visual presentation over useless additions. do only 1 map to have excellent level design and layout. i said inspired heavily by AC 6 (improtant). all work should be done, there are no time constraints. the most important thing for you: the game should be utterly amazing and impressive. you should genuinely by amazed by what you will create. ofc the start of the level doesn't start inside of any structure. first list a bunch of libraries that are useful to make something awesome, web search to research AC 6 characteristics and look up recent tech you can use (no copying code tho), and then write a detailed and ambitious spec.md, audit the plan if it's good enough, and then start work.