이미지2개 모델 참여
자갈로 재구성한 초현실 조각{
“작업”: “image_to_image_style_transfer”,
“input_image”: “{{USER_IMAGE}}”,
“프롬프트”: “제공된 이미지의 피사체를 파편화된 돌 조립으로 재현하는 초현실적인 3D 스튜디오 구도를 창작한다. 주제는 서로 명확히 분리된 암석 파편으로 구성되어야 하며, 파편 사이에는 작은 틈이 보이고(합쳐지면 안 됨), 재료의 모습: 균열진 슬레이트와 사암 파편, 조각된 가장자리, 선명한 균열, 보이는 석재 결, 미세한 스크래치, 사실적인 거칠기. 색상 팔레트: 짙은 슬레이트가 주도로 하고 옅은 따뜻한 황토색 사암을 포인트로. 조명: 좌측 상단에서 오는 부드러운 스튜디오 키 라이트, 은은한 필 라이트, 각 파편 아래의 미세한 접촉 그림자, 틈 속 사실적인 앰비언트 옥클usion, 깔끔한 반사는 최소한으로 유지. 배경: 미니멀한 오프화이트 무타이어 백드롭, 텍스처 없음. 구성: 중앙 정렬, 깔끔하게, 정면으로, 피사체가 완전히 알아보도록. 깊이를 더하기 위해 하단 근처에 떠 있거나 놓인 작은 파편 몇 개를 배치한다. 입력 이미지의 피사체 정체성, 비율, 알아보 수 있는 실루엣을 유지하면서 모든 표면을 돌로 변환한다. 초사실적, 고디테일, 선명한 초점, 8K 렌더 품질.”
“negative_prompt”: “텍스트, 타이포그래피, 로고, 워터마크, 서명, 추가 소품, 어수선한 배경, 안개, 강한 글로우, 카툰, 일러스트, 저폴리, 플라스틱, 금속, 광택 페인트, 녹아 흐려진 형태, 합쳐진 파편, 알아보 수 없는 피사체, 블러, 노이즈, 낮은 해상도, 과도한 선명화 후광, 왜곡된 얼굴/몸, 추가 팔다리, 뒤틀린 기하 구조”,
“출력”: {
“aspect_ratio”: “use_input_aspect_ratio”,
“배경”: “off_white”,
“카메라”: {
“각도”: “straight_on”,
“프레이밍”: “중앙 정렬”,
“거리”: “보통”
}
},
“매개변수”: {
“style_strength”: 0.75,
“identity_preservation”: 0.9,
“detail_level”: “very_high”,
“lighting_preset”: “soft_studio_top_left”,
“shadow_intensity”: “미묘하게”,
“gap_visibility”: “맑게”,
“debris_chips”: “few_tiny”,
“no_text”: 참
}
}